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モナークモナーク 機種:PC 作曲者:Falcom Sound Team jdk(白川篤史、松岡博文、中島勝、新井智、松村弘和、園田隼人) 発売元:日本ファルコム 発売年:1998年 概要 ロードモナークシリーズの第4作目。高さの概念が加わりクォータービュー視点となった。 とっつきやすくかつ中毒性の高いゲームとして今も人気がある。 未使用曲がかなりあり、 日本ファルコムの公式サイトの「FALCOM MIDI CLUB」で未使用曲がダウンロード出来た。(現在は不可)。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング/砂漠 勝利目前 夏251位 ステージ選択 アドバイス 敗北 ピアノ235位 エンディング モナーク 通常 モナーク 勝利目前 砂漠 通常 雪 通常 雪 勝利目前 溶岩 通常 溶岩 勝利目前 モナークモナーク 未使用曲集 平原 勝ち前1 (GM) 火山 通常1 (GM) 平原 勝ち前2 (GM) 火山 通常2 (SC88Pro) 雪面 通常 (GM) 平地 通常 (SC88Pro) 砂漠 通常 (GM) サウンドトラック モナークモナーク オリジナルサウンドトラック ダウンロード配信版
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トゥース・フェアリー・モナーク Tooth Fairy Monarch この子供サイズの生き物は、腰から上への狡猾な人型生物に、腰から下への肉質の昆虫に似ており、巨大な黒い目と大きな顎と笑う舌がある。人型生物の歯で作られた王冠を身に着け、歯をちりばめた笏を握っている。 トゥース・フェアリー・モナーク CR 3 Tooth Fairy Monarch 出典 Pathfinder #139 The Dead Road 88ページ XP 800 中立にして悪/小型サイズのフェイ イニシアチブ +8;感覚 夜目;〈知覚〉+10 防御 AC 15、接触 15、立ちすくみ 11(+1サイズ、+4【敏】) HP 27(5d6+10) 頑健 +3、反応 +8、意志 +6 ダメージ減少 5/冷たい鉄;SR 14 攻撃 移動速度 20フィート、飛行50フィート(完璧) 近接 笏=+6(1d6+3)、噛みつき=+5(1d6+2、加えて麻痺) 特殊攻撃 断末魔の爆発、麻痺(1d4ラウンド、DC 14)、笏 擬似呪文能力 (術者レベル5;精神集中+7) 回数無制限—ファンブルタン(DC 13)、メイジ・ハンド、オープン/クローズ 1回/日—ホールド・アニマル(DC 14)、ホールド・パースン(DC 14)、インヴィジビリティ(自身のみ)、ヴェントリロキズム(DC 13) 一般データ 【筋】14、【敏】18、【耐】15、【知】11、【判】15、【魅】14 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 17(25対足払い) 特技 《迎え討ち》、《鋼の意志》、《技能熟練:はったり》 技能 〈はったり〉+12、〈脱出術〉+11、〈飛行〉+13、〈知覚〉+10、〈真意看破〉+9、〈隠密〉+15、〈魔法装置使用〉+10 言語 共通語、森語 その他の特殊能力 歯食い 生態 出現環境 都市 編成 単体、宮廷(1体+2~12体のトゥース・フェアリー) 宝物 標準的 特殊能力 断末魔の爆発(超常)/Death Throes トゥース・フェアリー・モナークが殺害されると、それはカチカチ鳴るの雲へと爆発し、半径10フィートの爆発の範囲内のすべてのクリーチャーに3d6ポイントの刺突ダメージを与え、1d4ラウンドの間目が眩んだ状態にする、塵を噛む。DC 14の頑健セーヴに成功したクリーチャーは半減ダメージを受け1ラウンドの間目が眩んだ状態となる。トゥース・フェアリー・モナークの笏はこの爆発によって破壊されるが、他の装備は影響を受けない。 セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 笏(超常)/Scepter 各々のトゥース・フェアリー・モナークは、木、金属くず、より糸の重い笏を所有している。 トゥース・フェアリー・モナークの手にあると、笏は+1モーニングスターとして機能する。トゥース・フェアリー・モナークが笏に接触する緩い歯はしっかりと付着したままであり、取り除くにはDC 25の【筋力】判定に成功させる必要があるが、トゥース・フェアリー・モナークはその歯食い能力で自動的に笏からから歯を抜くことができる。笏の硬度は10、15ヒット・ポイントを持つ。トゥース・フェアリー・モナークの笏が破壊されると、取り付けられているすべての歯が自由になり、トゥース・フェアリー・モナークは別の歯を作成できるようになるまでよろめき状態となる。これには1時間の作業と少量のがらくたが必要である。笏は数十本の歯を保持できるが、トゥース・フェアリー・モナークは通常、遭遇したときに1d6の歯しか笏に取り付けていない。 歯食い(超常)/Tooth Eater トゥース・フェアリー・モナークは、その曲がりくねった舌を使用して、歯が設置されていないか所有している(笏に取り付けられているなど)限り、移動アクションとして5フィート以内の設置されていない歯をつかんで食べることができる。トゥース・フェアリー・モナークは、ヒット・ダイスに等しい数のヒット・ポイントを回復し(ほとんどのトゥース・フェアリー・モナークは5ヒット・ポイント)、まるで完全に食事を食べたかのように栄養を得、消費した擬似呪文能力の1日の使用回回数を回復する(あるのならば)。 トゥース・フェアリーのリーダーであるトゥース・フェアリー・モナークは、威厳のある命令と威圧的な威勢で、より下級の親族を支配する。この君主は、下級のトゥース・フェアリーが抜いた歯を貢物として集め、その歯を魔法の杖につけたり、王冠、ブレスレット、ネックレスなどの簡単な宝飾品に形作ったりする。君主はこれらの歯を食べて、超自然的な滋養を得ることができる。彼らは子供や小さなクリーチャー(他のトゥース・フェアリーなど)の歯よりも、大きくて力のあるクリーチャーの歯の方がおいしいと感じるが、失敗したときの罰として、あるいは単に見物人に自分の権威を思い出させるために、トゥース・フェアリーの手下に自分の歯を消費するよう命じることもある。 戦闘では、トゥース・フェアリー・モナークは、トゥース・フェアリーのスクリーンの後ろに控えて、手下に攻撃を促すことを好む。モナークは擬似呪文能力を使って敵の気をそらし、衰弱させながら、手下に敵の歯を抜くよう指示する。トゥース・フェアリーは、戦いの最中でもこの歯をモナークのもとに持ってきて、モナークはその場で食べたり、後で食べるために笏に貼り付けたりすることができる。トゥース・フェアリーは基本的に臆病で、単独で遭遇したモナークは通常、嘘や魔法の策略を使って逃げようとする。 トゥース・フェアリー・モナークは身長3フィート、体重約30ポンドである。 生態 トゥース・フェアリー・モナークは、一般的なトゥース・フェアリーを自分たちの王室の地位に昇格させるための秘密の儀式を知っていると主張している。 彼らはこの可能性を薄暗い対象の前でぶら下げて崇拝と忠誠を強要するが、真実はモナークが手先に実現させようとするよりもはるかに単純である:過剰な量の人型生物のの歯――一度に数十本の――を消費したトゥース・フェアリーは魔法によって無気力になり、眠りに落ちるかもしれない。 トゥース・フェアリーが眠っている間に繭ができ、約1カ月でトゥース・フェアリー・モナークとなる。この変身を一般的なトゥース・フェアリーに知られないように、モナークはトゥース・フェアリーが集めた歯を持ってくるように言い、それを溜め込んでいる。もし、モナークがトゥース・フェアリーの巣に奇妙な繭ができたと聞けば、その繭を焼却するよう主張する。これは新しいモナークが現れるのを防ぐだけでなく、その繭がどこから来たのかという疑惑を封印するためでもある。 トゥース・フェアリー・モナークは腰から上は大きなトゥース・フェアリーのように見えるが、下半分は肉付きの良いカブトムシやゴキブリに似ている。背中から突き出た膜状の羽はコミカルに小さく見えるが、飛行中のクリーチャーを支える十分強力な力がある。トゥース・フェアリー・モナークは麻痺性の唾液を生成するが、敵から安全な距離を保つことを好むため、敵を噛むことはめったにない。 トゥース・フェアリー・モナークは何十年も生き残るかもしれないが、トゥース・フェアリーの一族が争う荒れた暴力的な生活では、20年、30年以上生き残るものはほとんどいない。手下に倒されたり、ライバルのモナークに暗殺されたり、人型生物に殺されたりしなかったトゥース・フェアリー・モナークは、どんどん太っていく。胴体は膨張するが、手足は縮み、震える肉の塊の上にボール状の頭部が残るのみである。やがて自らを養うことも、ましてや守ることもできなくなり、年老いたトゥース・フェアリー・モナークはライバルの格好の餌食となる。 生息と社会 トゥース・フェアリー・モナークは、何体ものトゥース・フェアリーの側近なしではめったに遭遇しない。これらの従者たちは、モナークに熱心に仕えるが、その態度は、純粋な尊敬や崇拝から、軽蔑を隠し持つものまで様々である。しかし、モナークに対する完全な反逆はまれなものである。トゥース・フェアリー・モナークは、トゥース・フェアリーをいじめ、コンプライアンスに従わせるのに十分強力であり、不誠実な手先の前にあるすべての歯を取り除いて食べることで、不忠実な手先を罰することがよくある。 トゥース・フェアリー・モナークは、未使用の地下室、放棄された農場、または人型生物の集落に近いがカジュアルな観察の邪魔にならない他の孤立した場所に住んでいる。ここでは、トゥース・フェアリー・モナークが宮廷を設置し、人型生物の社会によって廃棄されたスクラップから仮の玉座の間を建てる。トゥース・フェアリー・モナークの多くは、人型生物の術者がうらやむほどの気軽な技術でマジック・アイテムを起動したり、作成したりすることができるため、彼らの寝床にはいくつかのマイナーな魔法のアイテムが置かれていることが多い。マジック・アイテムが置かれていることが多い。 トゥース・フェアリー・モナークは、どんなクリーチャーにも威張った態度で立ち向かう。その威勢の良さの唯一の例外が猫である。小さな子猫でさえ、トゥース・フェアリー・モナークは震えるような恐怖を感じ、従者にそのような生き物を追い払うようにと主張する。ほとんどのトゥース・フェアリーは、猫と一緒に暮らすくらいなら、大切に集めた歯の山を含むすべての財産を捨ててしまう。
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暗黒覇王 ザガーン・モナーク SR 闇文明 (9) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド 13000 ■進化GV-自分の名前に「ザガーン」とあるコスト6以上のデーモン・コマンド3体の上に置く。 ■G・ゼロ-自分のバトルゾーンに名前に「ザガーン」とあるカード5体以上。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき自分の山札からカードを1枚墓地に送ってもよい。 ■メテオバーン このクリーチャーがアタックするときこのクリーチャーのしたにあるカードを3枚まで墓地に送ってもよい。こうして墓地に送った枚数分墓地からデーモン・コマンドを出す。 ■T・ブレイカー 作者:馬剣 評価 名前 コメント
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覇王の残滓リバース・モナーク R 闇文明 (8) 進化クリーチャー デーモン・コマンド 0000+ ■超無限墓地進化-クリーチャーを1体以上自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーのパワーはこのクリーチャーの下にあるカード1枚につき+4000される。 ■相手のクリーチャーのパワーはこのクリーチャーの下にあるカード1枚につき-1000される。 ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にある進化ではないデーモン・コマンドを1体選んでバトルゾーンに出してもよい。 ■T・ブレイカー 一応、かの覇王ブラックモナークを再現しようとしたもの…らしい。 ただその出来はつまらんやつに「つまらんやつ」と言われるほどつまらんやつである。 相手クリーチャーのパワー低下効果に加え、攻撃時にデーモン・コマンドの踏み倒し能力までも持っているため、 つまらんやつが負け惜しみで言っているのか、それともブラックモナークの強さがこんなものではなかったのか。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト なかなかにつまらんやつが出来ているじゃないか… -暗黒の騎士ザガーン 収録 DMMS-04「血流編 第4弾 幻想の終わり(ブレイク・マイ・フェイト)」 評価 名前 コメント
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絶望の死皇帝DEATH・モナーク 闇 P (8) クリーチャー ダークロード/フェニックス 14000 ■墓地進化DEAD-《暗黒王デス・フェニックス》または《暗黒凰ゼロ ・フェニックス》が破壊されたとき、コストを4支払ってもよい。そうした場合、自分の《暗黒王デス・フェニックス》また は《暗黒凰ゼロ・フェニックス》を1体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■ノー・チョイス ■nc-このクリーチャーがシールドをブレイクする時、 相手はそのシールドを手札に加えるかわりに自身の墓地に置く。 ■相手の墓地にクリーチャーが7体以上いるとき、このクリーチャーは破壊されず、手札またはマナゾーンに戻されない。 ■W・ブレイカー ホワイト プラチナ強い(笑)《暗黒王デス・フェニックス》をより最強にしたもの。 デス・フェニックスが破壊され、かつマナを4支払わなければならないとはいえ、シールド焼却など超使えるカードになります。 破壊どころか、シールドや山札に戻される以外問題なし。 名前 コメント
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最終更新 2023-11-25 「モナークモナーク」のBGM別作曲者推測 目次 [非表示] データ 外部リンク 更新情報 概要 オリジナルサウンドトラック モナークモナーク 未使用曲集 投票 コメント データ 発売日 1998年10月30日 機種 Windows 作曲者 Falcom Sound Team jdk (松岡博文, 白川篤史, 中島勝, 園田隼人, 松村弘和) 外部リンク 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / みんなで決めるゲーム音楽まとめWiki 更新情報 2021-12-27 推測コメントを修正。 2020-12-19 曲名にSpotifyリンク追加/「雪 通常」推測追加 概要 サントラはCDメディアとしては発売されておらず現在ダウンロード販売のみとなっている。ただしゲームディスクに収められているCD-DA部分を聴くことは可能。今作のために50曲以上が制作されたがゲーム内では12曲しか使われなかった。 jdkメンバーの小原要氏は今作ではスペシャルサンクスに位置付けられる「ありがとうなの」としてクレジットされている。この役職は具体的にどういった仕事に携わっていたかは明らかになっていない。ただ何も関係していないのにクレジットされることはないので何らかの仕事に携わったことは確実。これはあくまでも予想に過ぎないが小原氏は作曲をして曲が採用されているのではと思う。何故かというと「雪 通常」だけスタイルが一致するメンバーがいないからだ。中島氏や白川氏、松村氏の可能性を何度も検討したがやはり該当しない(松岡氏に関しては既に以前から作曲スタッフからは外れている)。そうなると「ありがとうなの」としてクレジットされている小原氏と考えたほうが自然だ。何故小原氏かと思い立ったかは下記コメント欄にて書き記しているが恐らくだがこの曲を作ったが発売前に何らかの原因で退社された、なのでこういったクレジットになったのではないか。2000年12月発売のWindows版「英雄伝説IV 朱紅い雫」でも今回と同じようなケースが中島勝氏に起こっている(同様に曲が使われているがスペシャルサンクス扱い)。ただ1998年12月発売の「ブランディッシュ4」には小原氏は再びクレジットされているので一体どういった事情でこうなっているのかは分からない。こういったスタッフの不可解な出戻り現象は後年松村弘和氏にも発生しているのでファルコムに限っては不思議ではないとはいえ不可解だ。とはいえ色々と推論したものの実際のところは分からない。 オリジナルサウンドトラック No. 曲名 (Spotify) 推測 コメント 01 オープニング / 砂漠 勝利目前 中島 独特のトムトムの音は中島氏の推測曲VM「いざない」と同じ。1 05から左右で鳴ってるクラビネットはVM「次元の狭間で」の左右と同じ。トランペットはVM「静かなる純白」2 33と同じ明るい音。鮮やかでクリアなサウンドは今作の中島氏の推測曲とVMでの推測曲と同じ。 02 ステージ選択 白川 「雪 勝利目前」と同じチューブラーベルとトムトム。ベースとトムトムは「モナーク 通常」と同じ。ベースとスネアはVM「覇者の凱旋」を彷彿。中島氏とは響きに差があり白川氏のほうが音場はやや狭く響き成分は多め。 03 アドバイス 中島 0 27のマリンバはVM「頂点を夢見て」と同じ。トランペットは「オープニング」と同じ音。白川氏と異なり中島氏のサウンドはクリアでシャープ。二人では音圧もこのOSTのマスタリングでは差異を感じられ中島氏のほうが低音がよく伸びている印象。 04 敗北 中島 こちらもVMでの氏の推測曲VM「静かなる純白」のピアノの音と弾き方と同じ。0 52のピアノは「静かなる純白」0 54を彷彿。また中島氏と推測可能な新英雄伝説「風を感じる時」やWin版白き魔女「あ、負けちゃった」と同じ曲調。 05 エンディング 中島 VM「次元の狭間で」と同じサックス音。コーラスはVM「仄かな希望の灯」「追憶の脈動」と同じ。0 03右のウッドブロックは「アドバイス」イントロにも同じ音と位置である。右側ハイハットは「アドバイス」と同じ。中島氏はこういったジャジーなテイストの曲が得意だ。 06 モナーク 通常 白川 0 45はVM「覇者の凱旋」0 41と似たメロディ。また同曲とブラスは同じ。トムトムは白川氏がよく使う叩き方と音。1 32はVM「そして新たなる道へV2」0 27を彷彿。1 44からののリコーダー的な音のシンセはVM「そして新たなる道へV2」1 31と同じ。 07 モナーク 勝利目前 中島 メロディは中島氏による英雄伝説IV「海原を風に乗り」とかなり似ている。0 57からのリコーダー的なシンセは「オープニング / 砂漠 勝利目前と似ている。ハンドクラップはVM「次元の狭間で」と同じ音。右側のキラキラとした音のシンセ1 03、1 10などは「アドバイス」0 04、0 17などと音も位置も同じ。左側ギターは「オープニング / 砂漠 勝利目前」と同じ。トムトムはVMでの中島氏の推測曲を聴く限りトムトムを左右で跳ねらせることが多い。対して白川氏は比較的ストレートに叩かせる。 08 砂漠 通常 松村 左側ハイハットと右側エレキ、ベースの存在感は「溶岩 通常」と同じ。エレキは松村氏が好むいつものディストーション。荒くれているサウンドは松村氏ならではだろう。 09 雪 通常 小原 上記で書いたようにjdkとして名前を連ねるメンバーのスタイルが当てはまらない。当初、一番可能性があったのはジャジーな曲調を得意とする中島氏。実際に「アドバイス」と同じ楽器などが確認出来る。次に可能性のあった白川氏は「雪 勝利目前」のスレイベル、「平原 勝ち前2」のヴィブラフォンが同じではある。ただこのふたりのうちどちらかと推測するには何かが違う。納得のいく材料が見つからない。白川氏だとしてもこうゆうアレンジを施した曲が他になく氏のセンスとは外れるように思う。そしてここで小原氏の名前が挙がる。小原氏と推測しているイースエターナル「Dreaming」と似た点が非常に多い。アルバム全体のマスタリングが違うので聴こえ方は異なるが、独特のスネアの音、絶え間なく打ち鳴らされる右側のハイハット、右シンバルの音、左右にパンを振らない軽めのトムトム、0 15からの真ん中のシンセは「DREAMING」0 39から鳴るシンセと同じ。以上のことから最終的に自分は小原氏ではないかと思い至った。 10 雪 勝利目前 白川 0 40などに顕著でメロディ展開に氏らしさを感じられる。コーラス的なシンセは白川氏がよく使う。スネアやトムトムはVM「そして新たなる道へV2」と同じ。0 39のシンセは「モナーク 通常」1 30と同じ。チューブラーベルは「ステージ選択」と同じ。 11 溶岩 通常 松村 ED4「走れアヴィン!!」と同じ右側のエレキ。「砂漠 通常」同様に派手でパワフルな曲だ。 12 溶岩 勝利目前 園田 音場が横に広がるやや平たい全体の響きに氏の作る固有の響きを感じ取れる。ブラス、ストリングスといったオーケストラは白川氏とは明確に違う。 モナークモナーク 未使用曲集 No. 曲名 予想 コメント 01 平原 勝ち前1 (GM) 白川 曲調やメロディ、響きなどは白川氏のスタイルと同じ。 02 火山 通常1 (GM) 松村 右側ハイハットは「砂漠 通常」0 33と同じ。左側にオルガンが鳴り続けておりこのアレンジは松村氏が好んで使う。主旋律のシンセは氏の推測曲Win版英雄伝説IV「朱紅い雫 -待ってろアイメル-」と同じ。「平原 勝ち前2」と似たヴィブラフォン系シンセだが全体の響きは明確に違う。強靭で豪放なアレンジは松村氏が該当。 03 平原 勝ち前2 (GM) 白川 「平原 勝ち前1」と同じ響き。 04 火山 通常2 (SC88Pro) 松村 曲調、メロディ的に「溶岩 通常」と似た曲。左側には名物のディストーションエレキは氏の推測曲のWin版英雄伝説IV「負けるものか!」と同じ音。 05 雪面 通常 (GM) 中島 コーラスの位置は「エンディング」と同じ。0 33のシンセは「砂漠 通常」0 16と同じ音。そしてこの特徴的な音のシンセはVM「純粋なる者たち」1 11と同じ。 06 平地 通常 (SC88Pro) 園田 「溶岩 勝利目前」とブラス、トムトム、ストリングスは同じ。白川氏とは違う少し平板な響き。VM「陰と煌きの群舞」「孤独との戦い」とサウンドは同じ。 07 砂漠 通常 (GM) 中島 「雪面 通常」と同じシンセなので中島氏になる。 ↑PAGE TOP 投票 選択肢 投票数 投票 推測に納得 0 推測に異議あり 0 分からない 0 コメント 名無しさん コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wiki管理人は日本ファルコム様とは一切関係がありません。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のウィキサービスを利用しているためこちらとは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. We do not guarantee the validity or accuracy of the information and cannot assume any responsibility. ※This site does not compensate for any damage caused by using this wiki. ※Please note that you will be at your own risk. ※Also, this wiki and this wiki administrator have nothing to do with "Nihon Falcom". ※The copyright of the text is on this wiki. Copying or reprinting the contents is prohibited. ※Because you use a free wiki service, you will see ads unrelated to this. Please understand.
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覇王大帝 ルドルフ・モナーク R 闇文明 (19) クリーチャー:デーモン・コマンド/ダークロード 16000 ■G・ゼロ:自分の闇のデーモン・コマンドが4枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1枚墓地に置いてもよい。そうしたら、相手の闇ではないクリーチャーをすべて破壊する。 ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。その後、自分の手札からデーモンを1体出してもよい。 作者:お出ましだッチ 解説 デーモン版《龍騎旋竜ボルシャック・バルガ》。G・ゼロの条件は意外ときつい。その分、出てしまえば相手の闇以外のクリーチャーを殲滅できる。攻撃時にデーモンを手札から踏み倒せる効果は、墓地回収することで確実に出したいカードを拾って出せるため強力。踏み倒しと墓地回収が2つとも任意効果なのも地味にありがたい。弱点は、cipがシールドを墓地に置かないと使用できないことと、踏み倒しにタイムラグがあること。後者は特に大きく、出した返しのターンで除去され、能力が使えない可能性がある。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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冥界龍王 ドルバロム・モナーク SR 闇 (9) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/デーモン・ドラゴン/グランド・デビル/ダークロード/ドラゴン・ゾンビ 13000 E・ソウル U・ソウル ■進化V-自分の闇のデーモン2体の上に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、無色、光、水、火、または自然のクリーチャーをすべて破壊する。その後、各プレイヤーは無色、光、水、火、または自然のカードをすべて、自身のマナゾーンから持ち主の墓地に置く。 ■革命2-このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドが2つ以下なら、各プレイヤーは、自身の手札を見せ、無色、光、水、火、または自然のカードをすべて捨てる。 ■T・ブレイカー 作者:ぶわっし 闇の主力種族を全て併せ持ったクリーチャー。闇を持っていても多色ならば破壊し、自らが危機の時に強化されるなど、まさに闇の王らしい能力を持つ フレーバーテキスト 冥界の力は龍となって姿を現し、その大剣を以て世界を深き闇に覆う。 評価 名前 コメント
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漆黒黙示録ブラック・モナークZ SR 闇 (10) 13000 クリーチャー:デーモン・コマンド ■進化―自分の種族に「コマンド」とあるクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、すべてのシールドを持ち主の墓地に置く。 ■T・ブレイカー 収録 幻龍編第3弾 炎龍黙示録(ガイアール・ストーリー) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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封印の魔候ルシファー・モナーク 闇 ベリーレア コスト7 20000 デーモン・コマンド/グランド・デビル/ダークロード ■シールド・フォースS(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選ぶ。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次のSFS能力を得る) SFS-自分のカードの効果で、選んだシールドが場を離れる時、このクリーチャーを墓地に置く。 SFS-このクリーチャーのパワーは500になる。 SFS-このクリーチャーの、シールド・フォースS以外の効果は無効となる。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出る時、自分のシールドが無ければ、バトルゾーンに置く代わりに墓地に置く。 ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーは効果によって破壊されない。 ■このクリーチャーが攻撃する時、クリーチャーを1体選び、破壊してもよい。 ■このクリーチャーがブロックされた時、バトルの後でアンタップする。 (F)誰も知らないだろう。《魔の三角領域》にある《浮世島》にかの偉大なブラックモナークの息子が封印されている事を。闇文明の禁忌に手を出し、父と戦って封印された事を。 作 楼砂 戦乱編第三弾 評価 一瞬効果がよくわからなくて「???」となってしまったのですが、要するにシールドがある間は弱体化するということですよね。面白いと思います。 ただ、シールドがある間が少し弱すぎるのと、封印解除後が強すぎるような……。あまり即死的なコンボが思いつかないので大丈夫だとは思いますが。 あと、SFSとただのSFってどこが違うんでしょうか? rular 評価有難う御座います。 弱さと強さの差については、また改修するかもしれません。 SFとSFSの違いについてですが、簡単にいえば「任意」か「強制」かの違いです。 通常のシールド・フォースは シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでも良い。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次のSF能力を得る) 自分のシールドが存在しても「選ばない」事が出来ます。(これでは強い状態で出せる) ですが、シールド・フォースSでは、シールドが存在すれば「選ばないといけない」ので、弱体化された状態で出せられる訳です。 説明が長くなってしまいましたが…分かって貰えれば有り難いです。 楼砂 あー、私の読みが浅かっただけですねw 確かに任意発動では困りますもんね。 丁寧な説明ありがとうございます。 rular この効果だとシールドが無いときは出せないし、出す時SFSで選んだシールドが消えれば自分も墓地行きになってしまうので、どうやってもSFSが解除できない気がするのですが、どうしたら解除できるでしょうか?そこのところがよく分からないです。 プッチ